среда, 22 июля 2015 г.

Обзор игры «Karos: Начало»

Сейчас World of Warcraft напоминает утомленного человека за сорок, который еще полон сил, но уже имеет регулярные проблемы со здоровьем. Несмотря на это, дело WoW живет и процветает. ММО-мир теперь привык к уюту и комфорту и, подобно масштабной эпидемии, захватил весь мир. Это правильно и понятно, но во всем этом есть вещи, которые лично я на дух не переношу. Я попытаюсь их описать в этом обзоре игры «Карос».

Основная проблема - PvP без сложностей и последствий, подобное рафинаду. Если тебя убил какой-нибудь эпический противник, то это ничего не значит. Он не получит ни бонусов, ни штрафа, ни премии. Просто ему стало скучно, и он тебя убил. Именно поэтому обзор игры «Karos Online» был бы неполный, без упоминания WoW. Эти эпические противники могут быть коллегами по фракции, а это хуже во сто крат. Потому что тогда даже теоритически не получится ничего объяснить или доказать. Разве что уподобится им и в ответ нагадить в общий чат.


http://admrotate.iplayer.org/routing/1333

Когда я писал этот обзор игры «Карос: Начало», то понял, что в аспекте PvP все оказалось намного лучше. Во-первых - здесь никого безнаказанно не убить. Во-вторых - здесь отсутствует разделение на фракции. Одна сторона, состоящая из представителей четырех разных народов, объединённая общим делом - борьбой с тьмой. В этой идиллии есть один небольшой нюанс - общее дело не мешает вести личную войну с любым игроком на любой локации. Разве что не получится повеселиться в населенных пунктах, где PvP отключается насильно.

Но то, что является плюсами для одних игроков, будет большими недостатками для других. Сахарное PvP World of Warcraft возникло не просто так, это было требование массового спроса. Для большей части игроков PvP-потасовки вызывают неприятную боль в причинном месте. А объяснять им ущербность геймплея без опасностей и тревог - то же самое, что пытаться объяснить корове достоинства и вкус говяжьего шашлыка.
Karos Online
Крылья - это модно, единорог тоже.

Но у этой публики уже есть десятки (если не сотни) виртуальных миров, куда их пустят политическими эмигрантами (может за деньги, а может и даром). Обзор игры «Karos Online» же для более суровой публики, которую хлебом не корми, дай лишь PvP-трудности. Один раз убьешь - он восстанет и попытается взять реванш. Или вначале пойдет прокачиваться, а уже после отыграется. Или плюнет и найдет другую цель попроще. Пусть все это не очень по человечески, зато закаляет нервы и дух.

Я уже упоминал о том, что путь убийцы-отморозка в «Карос: Начало», обзор которого не затуманен, устлан не красной ковровой дорожкой, скорее он устлан колючей проволокой. Но об этом стоит поговорить позже, в свой черед. Не стоит знакомиться с прекрасным миром через кровь и ужасы, правильнее сначала увидеть лучшие стороны жизни, которые покажут, что ужасы не слишком то и ужасны.

Зла хватит на всех (обзор на «Карос: Начало»)

На далекой планете Азмара континент Брокион не самое худшее место для борьбы со злом. Зла здесь хватит на всех и еще останется на запас. Но если злобные темные силы воскресят своего давнего апологета Малекса, то ситуация может стать намного хуже. Этот злодей уже давно из тех, кто скорее мертв, но может вернутся. Поэтому тьма с оптимизмом ждет, надеется, верит и по мере своих сил помогает "спящей красавице" пробудится.

Важную роль во всем этом должен сыграть мистический элемент по имени флетта. Данная метафизическая субстанция является источником всей магической энергии в мире, а так же участвует чуть ли не во всех жизненных (иногда и в безжизненных) проявлениях мира. Формы флетта бывает разной: концентрат, кристаллы, осколки флеттоцветов или просто незримо в воздухе.

Но вдруг появились всеобщие опасения, что в один момент флетта может полностью исчезнуть. Это послужило причиной увеличения активности с обоих сторон. И пусть у тьмы победить шансов совсем мало. Ведь на ее стороне одни боты, а это чревато полным поражением. Хотя, ничего окончательного в ММО существовать не может, поэтому на финал рассчитывать не стоит.
Karos Online
Это происходит под водой, но персонаж отлично обходится и без акваланга.

Именно в такой "запутанной" политической ситуации начинается путь новичка в карьере защитника добра. Поскольку никаких фракционных противоборств среди пользователей не наблюдается, то разработчики решили, что хватит всего четырех рас. По обязательному стандарту здесь присутствуют люди, в дополнение некие "тени" (по сути - эльфы голубого цвета), сероины (фансервисные девочки) и ванисийцы (дварфы с ружьями).

Классовый ассортимент здесь шире расового: мечник, паладин, лучница, канонир, бродяга, ведунья, чародейка. Пусть вас не пугают новыми названиями, отличными от эталонных WoW, роли классов от этого не изменились. Есть убийцы уходящий в невидимость, колдуньи с дебаффами, магессы способные лечить, танки, бойцы ближнего боя, снайперы и артиллерия. Это все примерные описания, но суть класса они передают полностью.

http://admrotate.iplayer.org/routing/1333

Тут стоит не забывать про один нюанс - в «Карос» обзором процветает расизм и сексизм. За каждой расой закреплены свои определенные классы. Например: ведуньи или лучницы могут быть только сероины, а мечники - только мужчины. Бродяги - это всегда мужики с лазурной кожей, чародейки – то же самое, только женщины. Класс канониров отдали эксклюзивно мужчинам ванисийцам (видимо, немногие хотели ими играть просто так).

Похоже, что в «Карос» любителей выбирать пол и класс в соответствие с предпочтениями ожидает разочарование. А все те, кто плюнули на эти предвзятости - могут спокойно поиграться с внешностью персонажа и начать путь героя, полный приключений, интриг, друзей и врагов. Это все привычно, но устать от этого сложно.

Karos Online обзор: инь или ян

Хотелось бы как-то подробней рассказать про местное PvE, но почему то не находится слов. Оно не плохо и не хорошо, но в этом есть своя изюминка. Те, кто любят квесты - выполняют квесты, те, кто любят гриндить с утра до ночи - делают это в соло или в коллективе. Любители исследовать локации ищут ресурсы в рудниках (пять видов обычных ресурсов и один особый) или идут на рыбалку к водоему и ловят рыбку.
Karos Online
 Примерно так выглядит настоящий герой.

С повышением благосостояния стандартные пути прокачки справляются на ура. Деньги стабильно капают в копилку, уровень тоже исправно увеличивается. Наверное, больше ничего и не нужно. В «Карос» обзор не раздражает заумными техническими проблемами. Сначала качаемся до 10ого уровня и делаем первый выбор профессиональной ветви, потом качаемся до 55 и уже там делаем второй выбор.

Для примера возьмем бродягу. На 10 уровне может стать либо убийцей (кинжалы), либо дуэлянтом (мечи). Когда же он достигнет 55-ого, то у убийцы встанет выбор между Потрошителем (урон и PvP) и Ночным скитальцем (инвиз и одновременные атаки по нескольким целям). Дуэлянты будут выбирать между Головорезом (повышенная защита, удобства в соло игре) и Черным стражником (AoE атаки с особыми бонусами).

Чтобы система не выглядела совсем скудной, разработчики решили придумать что-нибудь новое. Уничтожая противников Вы получаете спец-очки флетты. Потом их можно будет тратить на интересные вещи. Например, на прокачку флетто-навыков или на создание собственного орудия. Флетто-навыков всего семь видов: инь, ян, вода, земля, дерево, воздух, огонь. Они забавны, но еще и дают боевые бонусы.

http://admrotate.iplayer.org/routing/1333

Инь, например, увеличивает регенерацию маны, а ян - регенерацию здоровья. Воздух отвечает за скорость атаки, огонь за силу, дерево за магическую силу. Земля здесь дает различные бонусы к защите (как физической, так и магической). Вода - повышает скорость движения и, как ни странно, увеличивает шанс критического удара. Выбирать эти навыки придется осторожно, так как есть шанс, что получится толстая и сильная чародейка. А это, поверьте, радости и пользы не принесет.

Karos Online обзор: подземелье для каждого и для избранных

Пусть сюжет в «Карос» практически отсутствует, но в наличие квесты, которые рассказывают игроку о происходящих в мире событиях. Это вроде грамотно составленного путеводителя. Таким образом, в опасную локацию ты попадешь, когда она будет пригодна для твоего уровня, а не случайно. Остальные квесты - либо помощь в прокачке, либо финансовая помощь. Иногда встречаются целые цепочки квестов, связанные сюжетно, которые приводят к ценному призу. Все остальное - совсем уж гринд на любителя.
Karos Online

Похоже на подземелье, но это сторожевая башня.

Здесь существуют подземелья двух видов - простые и сложные. В первый вид подземелий входит кто угодно в любом количестве. Это не уютный уголок для личного пользования, а скорее рынок или базар полный желающих порезать ваших мобов (а иногда и вас вместе с ними). Хорошо, что они респаунятся довольно быстро, поэтому обычно их хватает на всех и очередей не возникает. От охотников за головами же спасет опыт, осторожность и людность. Любители PvP редко заходят на популярные территории, так как обычные труженики могут собраться вместе и устроить охоту.

Вид сложных подземелий недоступен для зевак. Туда можно попасть, лишь обладая особыми знаками, которые иногда выпадают с монстров или покупаются у NPC. По сути, эти подземелья - аналог "инстансов" из WoW, поскольку кроме вас или вашей группы никто внутрь попасть не сможет.

Ремесленным делом, когда писал обзор игры, в «Карос Онлайн» не занимался, но, по описанию, оно получилось чересчур типичным. Присутствует заточка оружия до +13, максимальный уровень которой смогут позволить лишь самые упертые и богатые. Вместо этих морок с оружием намного проще создать свое собственное оружие из флетты, которое будет постепенно подстраивается под уровень игрока и расти вместе с ним.

http://admrotate.iplayer.org/routing/1333

Хотя, как всегда, есть один нюанс - в PvP вы с таким оружием станете бесполезным. Флетто-оружие категорически не принимает различные бонусы для PvP, поэтому оно остается универсальным средством лишь для PvE. Так что для успешного PvP придется напрячься и гриндить на привычные "эпики" и заточку ради своей безопасности. 
Karos Online
Маленький шахтерский городок.

Улучшать можно многое, даже ездовых животных (которых почему-то считают священными). Более одного зверька вам на руки не дадут, так что собирать коллекцию "покемонов" как в WoW здесь не выйдет. Зато к своему единственному зверьку больше привязываешься. Апгрейды звереныша проявляются лишь в его внешности, так что они служат показателем статуса наездника.

Обзор игры «Karos: Начало»: бандитами не рождаются — бандитами умирают


Когда достигнете 36-ого уровня в «Карос» появляется дополнительный повод для веселья. Ты становишься участником мирового PvP. С этого момента любой персонаж не ниже уровнем может напасть на тебя, как и ты на него.

Быт убийц в этом мире жесток и проблематичен. Главная проблема - шанс выпадения предмета из инвентаря или из экипировки сильно возрастает. Обычно этот шанс есть у всех, но он настолько мал, что существует лишь в теории. Для тех же, кто любит покушаться на головы добропорядочных игроков, он превращается в полноценную проблему.

Злодеям стоит привыкнуть к тому, что они вкусная добыча для любого игрока, в том числе и для их собственных коллег. Или, если вы решили вернуться на путь добропорядочности, то придется очиститься на ботах. Убийство каждого монстра потихоньку очищает вас, так что откупится от пары убийств не проблема. Проблема случится, когда убийств станет больше. Щедрые минусы и мизерный прирост убили немало моих нервов.

Если же вам хочется PvP, но криминал не для вас, то стоит пойти в охотников за преступниками или на арену. Охотник за РК - неофициальный образ жизни, известным так станешь вряд ли, если только слава не разнесется по всему серверу. Арены же хороши тем, что в них есть отличная доля веселья и можно заработать много полезных для своего здоровья предметов.
Karos Online
 Karos: Начало, обзор города. В этой толпе находится РК. Слава богу, что в городе PvP запрещено.

Что я точно не должен забыть в своем обзоре игры на «Карос: Начало», так это войны. Нельзя пропускать наиболее организованную (и из-за этого по особенному интересную) форму PvP в «Karos» (обзор) - война за шахты и за замки. Ведь драться там есть за что. Захваченная шахта богата на ресурсы и за пользование ею взимается налог 60% в пользу гильдии, которая владеет этой шахтой. Получается так, что иметь у себя шахту - очень выгодно, а пользоваться чужой - обидно. Только раз в неделю на сервере любая гильдия может подать заявку на возможность участия в штурме.

http://admrotate.iplayer.org/routing/1333

После система набирает пять гильдий из всех подавших заявки по критерию численности в сумме. Потом прибавляет гильдию текущего владельца шахты и сводит всю эту толпу в одной битве, которая длится час. За этот час надо уничтожить боевые башни и захватить кристалл. Побеждает в итоге тот, кто владеет камнем на момент завершения битвы. Война за замок очень похожа, только всего набирается пять гильдий (включая владельцев замка). Замок, кстати, позволит обложить налогом торговлю, так что кошелек гильдии хозяина замка очень заметно увеличится. Это все очень сильно стимулирует на захват в Karos (обзор игры).

Возможно, вам не нравится количество гильдий-претендентов или критерии для их отбора. Ну что ж, с этим ничего не поделаешь. Количество же на самом деле лишь кажется небольшим, потому, что на каждом сервере шесть каналов - на каждом канале по своей шахте и своему замку. Одна гильдия сможет воевать только за что-то одно, так что количество участников боя превышает десятки гильдий и сотни бойцов. Любители массового PvP точно без войны не останутся. Ну а все, кому она неинтересна, спокойно обойдутся без нее.

Игра Карос Онлайн - для хорошего настроения

Я не рассчитывал на многое, когда начинал играть в «Карос Онлайн», обзор надо было писать. В каком-то смысле я оказался прав. Игра не смогла впечатлить ни оригинальностью, ни фишками, все в ней типично для "тематического парка". Но при этом в ней есть и то, что сделано на отлично. Мир в этой игре большой, монстры достаточно разнообразны, а подземелья не дадут заскучать от однообразия. Порадовала и боевая система игры - скиллов не очень много и они не загромождают интерфейс, что очень приятно в управление. 
Karos Online
Karos, обзор палубы корабля Шуранака.

У проекта есть все перспективы развиваться и стать чем-то большим. Разработчики постоянно работают и дополняют игру, только лишь за восемь месяцев вышло три обновления. Самому новому из них всего несколько недель – «Месть Аргмара». Апдейт получился существенным, он поднял максимальное количество уровней до 95 и добавил новую большую локацию «корабль Шуранака».

Эта местность состоит из трех больших палуб, которые переполнены злыми, толстыми, но полезными мобами. В конце личная каюта босса Маршалдина, но в нее так просто не попасть. Ключ надо искать у местного кока. Хотя, конечно, сколько бы демонов не вызывали - игрокам будет мало. Они всех с удовольствием съедят их вместе с боссом и не подавятся, требуя добавки.

Трофеи, кстати, в сокровищнице Маршалдина выпадают отличные. Хотя и не только в ней, ведь совсем недавно из-за повышения уровня повысили шанс выпадения и количество предметов. Монстры тоже стали злее в Karos, но обзор игры не стало делать тяжелей. А вот картинка стала выглядеть действительно лучше, особенно новые анимации и спецэффекты скиллов.

http://admrotate.iplayer.org/routing/1333

Пользователи позитивно отреагировали на обновление. Массовой приток игроков заставил администрацию открыть четвертый сервер. Можно констатировать очевидный факт - жизнь в игре есть, эта жизнь бьют ключом и не собирается останавливаться. Если вам хочется погрузиться в какой-нибудь ММО-мир, то присмотритесь к этой игре. Этот обзор игры «Karos Онлайн» - неплохой намек, что к игре стоит присмотрется.

Достоинства: хорошее PvP, удобная боевка, большой мир.
Недостатки: мизерное количество оригинальных идей.